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Ready Player One - Ernest Cline

Autor: Ernest Cline
Editorial: S.A. EDICIONES B
AƱo de publicaciĆ³n: 2011
EncuadernaciĆ³n: Tapa blanda
ISBN: 9788466649179
N° de pĆ”ginas: 464 pĆ”g.















Es el aƱo 2045, el mundo es un desastre. Las fuentes de energĆ­a fĆ³siles estĆ”n prĆ”cticamente agotadas y el precio del combustible estĆ” por las nubes. En medio de una enorme depresiĆ³n a nivel mundial la mayorĆ­a de la gente subsiste como puede. Sin embargo, un videojuego de realidad virtual llamado OASIS proporciona la vĆ­a de escape que las personas necesitan. La gente dedica mĆ”s tiempo al juego que a la vida real misma. El juego ofrece todas las posibilidades imaginables y cualquier cosa es posible.

El creador de OASIS es un enorme fan de la dƩcada de 1980, asƭ como un fantƔstico programador de videojuegos que amasa una inmensa fortuna con su compaƱƭa GSS, que tiene como obra maestra OASIS. Tras su muerte se anuncia en un vƭdeo que el juego contiene un huevo de pascua. Quien lo encuentre heredarƔ toda su fortuna.

El tiempo pasa hasta que, tras cinco aƱos, Wade Watts, quien decide como tantos otros lanzarse a la carrera para encontrar el huevo de pascua, de pronto logra resolver uno de los rompecabezas que le acerca mƔs a su meta.

La competiciĆ³n es encarnizada entre los Sixers, los empleados de una empresa llamada IOI que pretende hacerse con el control de OASIS, y los Gunters, todas las demĆ”s personas que buscan el huevo de pascua, sea individualmente o en clanes.

AsĆ­ empieza una carrera frenĆ©tica en la que la Ćŗnica soluciĆ³n para sobrevivir es ganar.



En el futuro, las personas tendrĆ”n a su disposiciĆ³n un mundo virtual llamado OASIS, creado por James Halliday. Solo basta con ponerse unos visores para que los usuarios puedan acceder a este universo sin fin, donde las personas son avatares y escogen ser lo que quieran. Debido a que la realidad que se vive no es para nada agradable (desigualdad, pobreza, hacinamiento, destrucciĆ³n) ya que los recursos del planeta estĆ”n siendo agotados, las personas prefieren pasar mas tiempo en OASIS que en el mundo real. 
La muerte del creador de OASIS trae consigo un concurso que el mismo hizo para que cuando muriera toda la empresa sea heradada por el ganador del juego. Consiste en conseguir 3 llaves (bronce, jade y cristal) y sus respectivas puertas donde finalmente obtendrĆ”n un huevo de pascua. Al morir, James Halliday deja infinidad de pistas y acertijos que los jugadores deben resolver. El estĆ” obsesionado con la cultura Pop de los aƱos 80's y gran parte del libro hace referencia a series, libros, pelĆ­culas, juegos, musica, actores, cantantes y computadoras de los aƱos 80. 

Los buscadores del huevo tras 5 aƱos sin tener Ć©xito y sin descubrir ni la primera puerta, van dejando atrĆ”s la bĆŗsqueda cuando un dĆ­a un jugador llamado Wade Watts, con su avatar Parzival logra conseguir la primera llave y el mundo se convulsiona llevĆ”ndolo a la fama en instantes. 

Es aquĆ­ donde empiezan a ocurrir una serie de eventos en los que una gran empresa que ansĆ­a ganar el juego usa sus trucos sucios y miles de jugadores retoman la bĆŗsqueda del huevo de pascua. 



EmpecĆ© a leer este libro del que habĆ­a oĆ­do hablar mucho por la creaciĆ³n de la pelĆ­cula, asĆ­ que sentĆ­ curiosidad y me empezĆ³ a gustar lo que leĆ­a, me gustan esos libros donde la imaginaciĆ³n se pone a trabajar y no hay limites de nada, pero conforme iba leyendo tantas y tantas de referencias a los aƱos 80 se me hizo un poco pesado ya que soy muy ignorante respecto a esa Ć©poca y si conocĆ­a 7 o 10 cosas que se nombraban de las 100 era mucho, pero decidĆ­ darle la oportunidad y continuar. La manera en que estĆ” ambientada me gustĆ³ mucho, un futuro como ese es bastante posible al paso que va la explotaciĆ³n de recursos y el crecimiento de la poblaciĆ³n y la tecnologĆ­a pero esperemos que no. 

El trasfondo que nos deja el libro es que no debemos tratar de refugiarnos en nada, mucho menos en un juego que al final es simplemente un juego, algo que no es real y que la felicidad solo la conseguiremos en el mundo real. 

Los personajes son bastante Ćŗnicos a su manera, conoceremos a Parzival, Art3mis, Hache, Daito y Shoto (los nombres de sus avatares) y lo mas interesante es que estos solo se conocen en OASIS y nunca se han visto en la vida real. TambiĆ©n veremos que debido a que la gente interactĆŗa mas en el juego que en la realidad, las habilidades sociales de las personas se verĆ”n reducidas grandemente y cada quien estarĆ” en su mundo virtual.


5 comentarios:

  1. Hola! Este libro esta en mi lista de pendientes, me da muchas ganas de leerlo.

    Besos!

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    1. ¡Hola! No es de los mejores que he leĆ­do pero espero puedas leerlo.

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  2. ¡Hola! Yo querĆ­a leer este libro antes de que saliese la pelĆ­cula, pero aquĆ­ estamos, que ni lo uno ni lo otro xD No sĆ© al final con cuĆ”l me animarĆ© primero, pero bueno, jeje. ¡Un besito!

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    1. ¡Hola! Yo leĆ­ la mitad del libro y fui a ver la pelĆ­cula y en conclusiĆ³n me gusto mĆ”s el libro.

      ¡Espero que lo leas!

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  3. Excelente libro y me gusta mucho tu blog :)

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